“人工智能”与中国象棋

人工智能
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随着科技的发展与更新,“人工智能”早已在各个领域悄然兴起,可以代替人类做非常多繁琐人们不想做以及做起来很困难的事情,通常情况下可以大幅提升做事效率与准确率。我们熟知的人脸识别,聊天机器人,打车应用便是其中的代表,在棋类的世界便是我们熟知的“软件”即为人工智能机器人。

其实作为从小被家长按在桌子前打谱的我对软件不算陌生,儿时有小霸王插卡的游戏机,三种模式供玩家选择,战胜机器的最高级模式也不会有太大难度。再长大一点,深蓝以及更深的蓝(IBM公司生产的国际象棋电脑)战胜卡斯帕罗夫更是轰动全球,最近走进人们视野的就是近乎无敌的阿尔法狗(AlphaGo)以惊人的计算力和学习能力击败李世石占领人类智商最后的高地围棋领域。

 

中国象棋领域的软件也是层出不穷,目前顶级棋手也都会用软件辅助训练,这确实是一个高效的方式,但是少了小时候跟教练以及小伙伴们一起拆棋的快乐,现在只要一个人对着电脑效率可能高过多年前的10个人,再也不需要一眼看书一眼看棋盘的传统打谱方式。“软件”这个词炒了很久,软件的强大之处可以推番人们一直认为是有优势或者劣势的棋局,可以利用算法找出当前形势下最好的应对方案。

软件出现之前,年轻棋手碰到年长的棋手如果水平相当会经验吃亏,年长的棋手用多盘对局累计起来的经验会帮助他们做出最优的选择。职业棋手的记忆里非常强大,何年何地哪项赛事下过相同的局面都会记得。软件的出现,代替了人工记忆经验,原本用多年累计的经验可以轻而易举地存在软件的初始设置里。看着现在奋战在一线的老一辈棋手纷纷感慨年轻棋手布局熟,对阵都会找冷僻的招法下,还是很感慨,虽然这种训练方式很高效。

 

软件出现前,象棋的空白比现在多,留给天赋惊人的棋手们去探索发觉。软件的出现使得空白变少,各路变化在软件面前变得透明,某些劣势的变化会逐渐被淘汰。留下被众人记得的,都是可取的变化,看上去缩小了原来经验与用功带来的福利,因为只要熟记电脑推演好的变化就好。软件的出现推进了某些变化的演化,如果不是软件大概率是某些天赋或者用功的棋手随着时间的推移来发现。

 

不可否认,软件还是很大程度推进了象棋的发展,因为比赛结果还是由当场下起的棋手来决定。紧张,超时,基本功不好,官和棋和不下来以及心理素质不够好都是左右结果的因素。作为一个曾经的棋手,我无法说软件到底是扮演了怎样的角色,作为职业棋手该打的谱还是少不了,该做的家庭作业也要做,不然比赛吃亏的一定是自己,作为棋迷看到软件打分有点答案提前揭晓的意思,虽然答案不总是正确的。#中国象棋# #人工智能# #软件#

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