魔改游戏和AIGC可能给业界带来更多可能

AIGC
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最近在看一些魔改游戏的视频,挺好玩的,比如魂斗罗开发出了新关卡,马戏团开发出了新玩法,赤影战士的道具全都换了等等。实际上魔改游戏一直都在,很多游戏还开发出了官方支持魔改的设置,比如mod,最知名的可能就是半条命的mod反恐精英和魔兽争霸三的一系列mod甚至衍生出了英雄联盟式的玩法。可以说,一定程度上mod也是游戏创新的一种重要形式,而现在对红白机游戏的魔改更是mod的新境界。

随着AIGC的进步,游戏魔改也变得更容易了。目前,Ai可以提供一些代码,部分的图片和动画,主要的音乐和声音资源,宣发文案似乎也不困难。不过,AIGC的法律地位似乎还没有解决,法律界似乎不太支持为AIGC赋予版权保护,所以相应的,基于AIGC的游戏魔改也将有很大一部分内容得不到法律保护。

那么相应的可能的结果是什么?本身AIGC的价格低廉,不保护和保护的差距并不会提高很多游戏制作成本,倒是让游戏的复制成本降低了,好的魔改游戏传播起来想必会更快,而法院对这一类游戏的侵权赔偿也会降低。也就是说,基于AIGC的游戏制作更加短平快,游戏传播更加迅速,可能会带动整个游戏业界一路狂奔,出现更多作品,同时也就意味着需要更新更快的变现方式,游戏行业进一步一体化和整合,可能会对传统上的游戏行业,比如实体店和授权等盈利方式带来更多冲击。

说来说去,也许网络游戏象征着更多未来,但已经有很多游戏平台传播游戏了,以后可能是整合代码等功能,衍生出功能更多的平台,也就是互联网上的前店后厂模式。也有其他可能,比如游戏家庭化,社区化,定制化等。总之可以期待魔改游戏会继续给我们带来更多可能。

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