出海Top 20的黑马团队,下场做了一个易用且免费的AIGC工具

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导语

游戏团队做的AI绘图工具,靠谱吗

以一己之力打开动物主题SLG市场的星合互娱一直很低调。《小小蚁国》无论在海外还是在国内,都有不错的市场表现。据Sensor Tower数据显示,《小小蚁国》6月依然排名出海手游收入榜Top 30,显示出强劲的长线生命力。

出海Top 20的黑马团队,下场做了一个易用且免费的AIGC工具

在《小小蚁国》之后,星合互娱除了不停地尝试动物题材新游外,还在基于现有业务需求发展出新的探索业务。海艺AI(SeaArt.AI)就是星合互娱创始团队在体外进行的一次新尝试。

海艺AI由星合互娱CTO马飞担任CEO一职,由星合创始人陈立出任董事长,目前已有10多位核心成员,已初步建立起集AI在线绘图、AI绘图模型分享、自研AI绘图模型于一体的产品。

出海Top 20的黑马团队,下场做了一个易用且免费的AIGC工具

为何一家游戏团队的创业者要去跻AI赛道?重资产的AI行业,初创小团队又如何解决算力问题?相比使用人群颇广的Stable Difussion或Midjouney,海艺AI又有哪些不一样的特点呢?

带着这些问题,游戏茶馆近期采访了海艺AI的CEO马飞。

01

AI绘图依然劝退绝大多数人

在接触海艺AI之前,游戏茶馆也尝试过AI绘图。但受限于硬件设备性能、提示词准确度以及对相关参数的调教,游戏茶馆使用AIGC工具所绘制的图总是达不到自己的期望。

此前采访中,美术原画岗的从业者也告诉游戏茶馆,通过控制AIGC工具的参数,克服困难,调教AI画出自己理想中的图画也非常有成就感,不比自己手绘获得感来得低。

可见AIGC工具虽然已经大幅降低绘画门槛,做到人人都可以绘画,但依然是存在一定门槛的。要指导AI画出有想象力的佳作,依然是一件不容易的事情。

在海艺AI的CEO马飞看来,目前AI绘图工具存在两方面门槛,导致AI绘画依然无法完全普及:

开源、本地AIGC工具硬件要求高,参数多调教非常复杂,稍微一个参数不对,很可能就无法画出理想的图。

“我们内部都认为Stable Difussion如同飞机驾驶舱,可调节参数繁多,上手门槛高。”

据马飞观察,刚开始时美术同事们热情都很高,但经过一段时间使用后,发现流程复杂,便捷性低,缺乏标准化流程,“部分同学甚至产生了‘还不如自己手绘省事’的错觉。”

硬件不是问题,拥有美术功底、背后还有技术支持的星合互娱员工都如此,那么一般用户使用Stable Difussion等工具流失率就可想而知了。

相信多数人也同游戏茶馆一样,一阵新鲜劲过后,或畏于AI调教难度,或缺乏应用场景,很快也就告别使用此类AIGC工具了。

马飞告诉游戏茶馆,类似我这样情况的才是正常现象。他透露,即使在星合互娱内部,经过培训后,最后也就10%左右的美术同学在坚持使用Stable Difussion。

虽然行业都认为AIGC市场非常宽广,但AI绘图的各种门槛限制了此类工具的真正普及。因此,马飞构想能不能推出一种免费且在线易用的AI绘图工具。顺着这个思路,他们推出了海艺AI。

02

海艺AI作图是易用且靠谱吗?

抱着试试看的心态,游戏茶馆也体验了下海艺AI,反正是免费的。

游戏茶馆随意从百度上下载一张水手服美少女的真人图片,使用海艺AI图生图功能,转换成二次元风格图片。

上传好照片后,海艺AI自动帮游戏茶馆填上了数个提示词,并预设了控制网、模型以及一些参数。在右侧详细设置菜单里,游戏茶馆可以根据参考图示,较准确地选出我想要的LORA模型。果然第一版出图效果,达到游戏茶馆的预期。

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不过第一版不能细看,图中少女手拿的网球拍绘制错误,此外少女裙子的上沿褶皱、阴影有些杂乱,还需一进步优化。于是游戏茶馆再度使用图生图功能,使用“局部重绘”功能,再让AI绘制一下。经过多步迭代后,最终从左图得到右图:

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经过局部重绘后,修复了一些明显不够美观的地方

游戏茶馆又觉得此图人物过于真实,不够二次元风格,于是使用“条件生图”功能,利用上图在使用其他二次元风格的LORA模型,控制网选择“动漫线稿细化”,再度绘制。这次就得到保留少女人物姿态,但整体构图大相径庭的动漫风格图画如下:

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可以看到,海艺AI其实也是根植于Stable Diffusion生态中的产品。但整体操作、出图把控程度,对于游戏茶馆这样门外汉来说,确实优于原生态的Stable Diffusion,能够满足游戏茶馆大多数需求。

当然海艺AI还提供更多进阶功能,比如自己训练LORA模型,自己设置提示词配置参数进行绘图,还可以做到绘制三视图、一键抠除背景、人物换装等等功能。另外,海艺AI自研的大模型,出图效果也比同类产品更好。

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更多功能还有待游戏茶馆慢慢学习上手,这里权当抛砖引玉,谈谈个人使用体验。

03

海艺AI在星合内部渗透率过50%

据了解,海艺AI项目实际上是从今年3月才正式启动,正是AI概念最火热的时候。那团队这个时间节点决定做AI工具,是否也是在蹭热度呢?

马飞向游戏茶馆给出否定的答复。他告诉游戏茶馆,我们内部确实看到AIGC工具对工作效率的大幅提升后,才决定下场做AI。据观察一些熟练掌握AI绘图工具的美术,过去一两周的工作量在如今AI工具的助推下,最快能在1天内完成,效率的提升十分惊人。

“我们认为AIGC工具做出来后,能反哺游戏研发,加快游戏研发效率,让游戏品质再上一个台阶。”

海艺AI团队执行力非常强,基本上保证每一周都会迭代出一个大版本。

几个月的时间里,海艺AI相继解决了模型自动化调度,海艺2.0模型的研发,以及帮助用户傻瓜式出图等等。并且海艺AI希望自研模型能在出图质量、速度上领先同类产品,目前已经取得一定成果。

在星合互娱内部,海艺AI渗透率已超过50%,不少坚持使用Stable Diffusion的员工,也转用海艺AI了。

04

AIGC工具最终壁垒还是用户盘子

今年以来,AIGC工具迎来爆发式增长,海内外各家大厂都推出了自己的大模型,掀起新一轮AI军备竞赛。在国内,诸如阿里巴巴、百度、京东、华为还有腾讯等公司都发布了大模型,这还不算上国内高校、研究机构自研大模型。

马飞判断,当前还处于AIGC的前期,是技术驱动大于产品驱动。但随着时间推移,最终AIGC工具会变成产品驱动。

考虑到开源社区对AI的贡献,马飞认为大厂做AIGC工具并不存在较高的技术门槛,而用户盘子才是各家AIGC工具的最终壁垒。如同互联网早期的即时通信工具一样。

因此在重资产的AIGC产业,依靠星合自身的力量可能难以推动海艺AI走向更广阔的用户群体。马飞团队也一直在寻找志同道合的合作伙伴,一起来做AIGC工具。在马飞眼中,AIGC工具最终会下沉到消费级,市场很广阔,但也必须熬过算力成本最高的当下。

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